🎭 Une Partie Endiablée de Guardian Chronicles
La tension est palpable dans les ruelles sombres de Golden City. Les alarmes hurlent, les drones patrouillent et un ciel rougeoyant éclaire le quartier industriel. Au cœur du chaos, l’équipe de super-héros des Liberty Patrol débarque – un claquement de cape, des éclairs d’énergie, des silhouettes bondissant de toit en toit…
Mais le professeur Skarov, maître du mal, n’a pas l’intention de laisser ces justiciers ruiner ses plans. Bien à l’abri derrière les générateurs qu’il tente d’activer, il ricane tandis que ses sbires cybernétiques sortent de l’ombre.
La partie démarre tambour battant :
Crimson Dynamo fonce droit devant, explosant une porte métallique d’un coup de poing chargé d’énergie.
Lady Cypher pirata la centrale de sécurité, changeant l’orientation des tourelles automatiques pour qu’elles tirent… sur leurs propres alliés !
Pendant ce temps, le professeur Skorpion déclenche son pouvoir : des miasmes toxiques envahissent le bâtiment, forçant les héros à gérer leur souffle autant que leurs ennemis.
Chaque tour devient un casse-tête héroïque : avancer, frapper, sauver des civils, contrecarrer les plans du vilain, protéger les objectifs… Et surtout espérer ne pas être pris dans un piège encore plus perfide.
Le final est hollywoodien : alors que le dernier générateur est sur le point d’exploser, Crimson Dynamo soulève Lady Cypher pour qu’elle accède au panneau de commande. Trois jets de dés parfaits plus tard, les héros parviennent à désactiver la machine infernale… au millième de seconde près !
Le professeur s’enfuit en jurant vengeance. L’équipe sort victorieuse, épuisée mais triomphante. Une autre nuit sauvée à Golden City.
📘 Présentation du Jeu Guardian Chronicles
🎲 Type de jeu
Jeu de plateau semi-coopératif avec figurines.
1 contre plusieurs : un joueur incarne un super-vilain, les autres jouent une équipe de super-héros.
Fortement thématique, inspiré des comics de super-héros.
Mélange tactique, gestion d’actions et objectifs de scénario.
🦸 But du jeu
Pour les héros :
Empêcher le super-vilain d’accomplir son plan (sabotage, enlèvement, activation d’une machine catastrophique, conquête d’un quartier, etc.).
Pour le vilain :
Compléter son plan diabolique avant que les héros ne le stoppent, souvent via des objectifs à plusieurs étapes.
📜 Comment ça se joue ?
🔧 1. Mise en place
Choisir un scénario (attaque de laboratoire, explosion imminente, invasion robotique…).
Le joueur vilain installe ses sbires et ses structures.
Les héros choisissent leurs personnages et leurs pouvoirs.
▶️ 2. Structure d’un tour
Un tour alterne généralement ainsi :
Phase des héros
Chaque héros dispose :
d’un nombre de points d’action pour se déplacer, frapper, interagir avec des objets, sauver des civils…
de cartes de pouvoir lui donnant capacités spéciales, combos, supers attaques ou défenses.
Les joueurs coordonnent leurs actions :
"Toi, occupe-toi des sbires ! Moi, je coupe l’alimentation pendant qu’elle protège le scientifique !"
Phase du vilain
Le vilain joue ses cartes machiavéliques :
renforts de sbires
pièges
altérations de terrain
capacités spéciales uniques
Il progresse vers ses objectifs narratifs.
🎮 Style de Jeu
Très thématique, chaque action évoque une scène de BD.
Jeu asymétrique : les héros et le vilain n’ont pas du tout la même façon de jouer.
Mélange de :
tactique (placement sur le plateau, combos de pouvoirs)
narration (scénarios liés et ambiance “comic book”)
stratégie d’équipe côté héros.
L’esprit est avant tout fun, explosif et cinématique, avec des situations héroïques improbables, des retournements de situation et des combats spectaculaires.
⭐ En Résumé
Guardian Chronicles est un jeu qui recrée l’ambiance des comics :
Héros colorés
Vilains extravagants
Plans diaboliques
Actions héroïques
Plateau modulable et scénarios variés
Beaucoup de tension et de coopération (sauf pour le vilain, qui se régale à tout saboter)





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